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【浙文影业】短剧头部公司 核心逻辑:真人互动游戏核心在于剧本和短剧 短剧行业井喷

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发表于 2023-11-6 09:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
【浙文影业】短剧头部公司

核心逻辑:真人互动游戏核心在于剧本和短剧

短剧行业井喷式发展,多部作品频频出圈。按日均付费8000万计算全年市场将达到200~300亿,较去年市场规模翻三倍。上半年高口碑短剧频频出圈,如抖音、B站、微博多平台播出的《逃出大英博物馆》。近期火爆的steam真人互动游戏《完蛋,我被美女包围了》本质上亦是短剧出圈,片中主演多数为短剧演员。长期来看,随着短剧行业持续扩大渗透率(目前以四五线及以下用户为主)、短剧质量和付费率转化的上升,稳态有望达到700亿以上的市场规模,相当于再造一个中国电影市场。

公司瞄准短剧、短视频新赛道, 积极适应影视消费习惯变化, 通过与央视短视频大会、爱奇艺微短剧布局互动,与浙江文投产业链浙文互联、云栖博悟等联动,与古建院、浙文古旅的文旅项目结合,发掘年轻的创作力量、有价值的内容题材, 探索用短视频、微短剧等小而美方式创新生产模式,积极打造短剧创作生态,探索影视文旅联动创新模式。

公司主投主控的短剧包括《金屋藏夫》、《中馈录》、《晴川乐坊》等,后续将有一系列短剧批量制作发行。

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